約 3,584,124 件
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/49.html
●追撃チャンス 1.リーダーMSに「追加攻撃武装」が搭載されていること 2.リーダーエリア内で僚機が攻撃していること 3.戦闘アニメ再生時のみ発生 4.リーダーMSが行動を終了していないこと ※攻撃に参加した全機に経験値付与、メインユニットはチャンスステップ獲得
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/297.html
特定条件用バレット 汎用バレットほど色んなミッションに使いまわせる訳ではないが状況や目的によっては汎用バレットを上回る効率を発揮することもあるバレットを記載。 必ずWiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※旧バージョンのバレットも記載されています。順次差し替えますのでお待ちください。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) 多数目標攻撃用(仮) メテオ系(仮) 特定ミッション用 支援バレット/その他(特定条件用) 旧バージョン特定条件用バレット コメント 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) 結合崩壊用を編集 ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) アルティティード2(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 1~ ラピッドクラッカー 破砕 280 貫通 180 属性 280 合計 740 76 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -15° 残留 2 └M 制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時 3 ├M 爆発:爆発/通常 2と同時に 4 ├S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒 5 └S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.5秒 ◆解説 スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット。 残留の効果で3以降がもう一度発生するので6連爆破になる。 至近距離で撃たないと性能を発揮しない。 猫や犬の足とか蠍の後ろ足とかにどうぞ。 アルティティード2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ アルティティード2 破砕 000 貫通 213 属性 318 合計 531 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら +120° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に -120° 充填 3 ├M レーザー:直進/短 2と同時に 抗重力弾 4 ├M レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 減衰緩和 5 └M 制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒 抗重力弾 6 ├M レーザー:直進/短 5と同時に 減衰緩和 7 ├M レーザー:直進/短 5の発生から0.2秒 8 └L レーザー:直進/短 5の発生から0.5秒 ◆解説 アルティティードを2仕様に改変。 マータの肩を破壊するために作られたバレット。前に立ってエイムせず連射すれば壊れる。 運用は前作と同じくマータの肩・シユウ頭等、高所の小型部位を破壊したい時に。 ダメージ増量に変異チップを付けているが無くても問題ない。特に充填は距離や時間が短いので影響が少ない。 表記されているのは至近距離でのダメージ。ターゲットの距離が離れていると充填でダメージが少し増える。 OP100で2発撃てる。 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 537 属性 357 合計 894 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和 6 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 8秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 M球の時間とそれぞれの発生タイミング、弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 607 属性 402 合計 1009 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 └M 球:敵に貼り付く/生存時間短 2の自然消滅時 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 10秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 上記の物に比べてダメージ発生までの時間は長くなっているがその分威力が増す。 M球の時間と弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 大噴火 破砕 288 貫通 000 属性 435 合計 723 61 ※威力は3を0.2秒に変えて計測した為、実際はもう少し高い可能性があります ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が地形に衝突時 3 └M 制御:その場で回転/速度普通 2の発生から0.5秒 -90° 充填 4 ├L 放射:放射(追従)/通常 3と同時に +50° 抗重力弾 5 ├M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に +120° 6 │└L 放射:放射(追従)/通常 5と同時に +50° 抗重力弾 7 └M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 8 └L 放射:放射(追従)/通常 7と同時に +50° 抗重力弾 ◆解説 みんな大好き太刀斬りGE2バージョン。 太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れる。 そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、他の敵への有効性はまだ不明。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 322|貫通 000|属性 489|合計 811 メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ メテオ太刀切り 破砕 674 貫通 000 属性 1012 合計 1686 115 ※至近高さ3でのダメージ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 3 └S 装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 -90° +90° 4 └S 装飾レーザー:回転/広 3と同時に +95° 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に -55° +90° 充填 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 抗重力弾 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 壊しにくいとされる高所部位は概ね破壊可能 キュウビの尻尾にも対応してる他、範囲も広い為乱戦系のミッションに強い ただ範囲が広い故に一部の破壊後も判定を吸う部位がある場合、壊せない部位も存在するので (クアドリガ原種とテスカのポッドなど)個別に対処が必要 特徴としては トリハピ速射が付いている(必要なければ7・8削除) 高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する 識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む また、抗重力によるダメージ上昇は上限高度を確保できているため以下のように調整することで 充填によるダメージ上昇が若干減りつつも着弾を早め、使い勝手を向上させることも出来る。 ()内は左がVer.1.01以前、右がVer.1.10以降の合計ダメージ。 1をS装飾レーザー極短・2を1の自然消滅時(1930→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.2秒(1944→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.5秒(2002→1680) Ver.1.01以前のダメージは破砕 806|貫通 000|属性 1210|合計 2016 多数目標攻撃用(仮) 多数目標攻撃用を編集 OP回復弾 連鎖複製弾 円環の理(多目標攻撃:アサルト貫通) なると(多目標攻撃:アサルト貫通) OP回復弾 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ OP回復弾 破砕 0 貫通 4 属性 0 合計 4 0 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 ◆解説 下記のバレット等でOPを使いきった時(=敵が2体以上固まっている時)用のOP回復弾。 敵が2体以上いる場合限定だがOP回収チップや拡散複製チップを付けた無属性連射弾よりも効率良くOPを回復できる。 連鎖複製弾 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖複製弾 破砕 0 貫通 25/43 属性 14/25 合計 39/68 6/12 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 └S/M 弾丸:直進/短 1が何かに衝突時 ◆解説 単純に連鎖複製に弾丸を子接続しただけのバレット。 3度連鎖するので実質のダメージは4倍になる。ただし敵が2体以上いる場合のみ有効。 モジュール2がSなら少しずつOPを回復、Mなら少しずつOPを消費する。節約を付けてもMは無消費にならない。 なお子接続するモジュールを弾丸からレーザーにすると貫通するので巻き込み性能が上昇する。 しかしその分誤射の危険性も増大するので注意。レーザーは同サイズの弾丸より消費OPが高い弾種が多い点にも留意しよう。 3にM球を子接続したり、子接続しないモジュールを3に入れたりすることでOP回収性能に合わせた消費OPに調整してもいい。 汎用バレットの基本連射弾と比べてもダメージ効率自体はかなり良いのだが、 細かい狙いはつけられないので敵の肉質によっては汎用バレットを狙って撃ったほうが良い場合もある。 戦況や肉質などを考慮して何を使うのか判断しよう。 円環の理(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 円環の理 破砕 0 貫通 24 属性 30 合計 54 18 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 └M 制御:その場で回転/速度速 1が何かに衝突時 3 └S レーザー:追従回転/狭い 2と同時に 90° ◆解説 GE2になってからやたらとボス同時+雑魚が多くなったのでそれ対策。 近場の敵とターゲットで反射しまくってレーザーをばらまく。 通常の回転レーザーだと小さいアラガミは周囲を衛星のようにくるくる回るだけで当たらないので、 回転制御を間に入れ追従回転レーザーに角度をつけることで球状に回転させて 当たり判定を中心軸にも持っていったのがミソ。 この際、角度を90度より大きくすると更に中心に当たり判定が寄る。100度辺りがベストか? また球状に当たり判定が展開することで部位ダメージがまんべんなく入るという副効果有り。 反射しまくってOP回復しまくるので条件次第で相当長時間連射可能。 (連鎖複製は途中で外れない限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回分だけ) レーザーにBB識別載せれば消費20に増える代わりに味方を気にせず撃ちまくれる。 性質上敵の周囲に(アラガミを包むような形で)大量の当たり判定を作り出すのでオンなどの場合によっては付けた方がいい なお2段目を外すことで消費OPが12まで下がるので、小型アラガミを ある程度無視するならば更に連射可能。 バレットの名前が円環の理なのは、最初に作ったのがこの2段目を外した消費OP12バージョンで、 これを撃ちまくるとそこかしこに輪っかが発生して、なんかめでたいから。 なおバレットテストの仕様上、シミュレーションターゲットのサイズの関係で初段しか当たらないので一見ダメージは異様に少ないが、 アラガミには当たるので大丈夫。 また、マルチプレイの時に使用するとエフェクトを視界に入れたメンバーに凄まじい処理落ちを発生させリジョインを多発させるので注意(筆者はvita2名+PSP1名の時に発生) 使用する際は確認を取ったりメンバーの状態などを見て使用するか判断した方がいい。 なると(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ なると 破砕 0 貫通 22 属性 27 合計 49 16 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 └S 装飾レーザー:回転/狭い 1と同時 3 └S レーザー:追従回転/狭い 2と同時に ◆解説 円環の理からの派生バレット。 制御回転の代わりに装飾レーザーを使うことでコストを圧縮、OP当たりの火力上昇。 横方向への範囲が広いため巻き込める敵の数が増えている。 敵が密集している時に連射でどうぞ。 仕様上接射するとダメージup。 大型相手なら回転幅を調整すると当てやすくなるが、装飾レーザーを「広」にするとその分実弾が当たらない範囲が広がるので注意。 2と3のレーザーの回転サイズを調整することで更に広範囲に攻撃をばらまくことも可能。 その代わり上下の攻撃判定幅が元バレットより狭くなっていることには注意(高い位置に当たると背の低いアラガミはスカる可能性あり) さらに仕様上元になったバレットより攻撃判定が更に広くなるためオンではレーザー部にBB識別がほぼ必須。 2と3の角度の差分が60度だとレーザーの見た目が左右対象になり美しい…ハッ! 追記 Ver.1.01以前ならモジュール2をを「ボタンを押したら」に変えると大幅に消費OPを削減できる。 メテオ系(仮) メテオ系を編集 メテオ系バレット(充填抗重力) ホーミング撃ち降ろし【派生】速射機構対応型 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつき【派生】速射機構対応型 俗に言うメテオ(撃ち上げて時間経過からの撃ち降ろしに充填と抗重力の変異チップをつけて大爆発させるバレット)を記載。 メテオ系バレットの威力は桁違いになるため、人によってはゲームを純粋に楽しめなくなる可能性があります。また、単発高威力により結合崩壊を狙いづらい、爆発部分に識別チップを入れないと仲間にも問答無用で当たるなどの弊害も発生するので、特にマルチプレイでのご利用は計画的に。 ※30秒充填型は距離によって着弾までの時間がにずれが生じ威力が変わるので、至近距離時のダメージを記載しています。 メテオ系バレット(充填抗重力) ホーミング撃ち降ろし ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 793式 破砕 2260 貫通 000 属性 2260 合計 4520 176 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の自然消滅時 -90° 充填 3 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 2の自然消滅時 4 └L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 3の自然消滅時 +90° 5 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 6 └S 装飾弾丸:直進/長 5の自然消滅時 7 └LL 爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 抗重力弾 ◆解説 離れた場所に居るアラガミにもあたる基本のメテオ弾。 30秒間充填し、撃ち降ろすタイプ。 自然消滅時で接続すると位置エネルギーがリセットされるので高めに飛ばしている。 ※2と3の間にM制御/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。 ※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ける。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3744|貫通 000|属性 3744|合計 7488 【派生】速射機構対応型 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 速射793式 破砕 2260 貫通 000 属性 2260 合計 4520 196 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾弾丸:直進/長 ボタンを押したら +90° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間極長 1の自然消滅時 -90° 充填 3 └L 装飾弾丸:強ホーミング/全方向 2の自然消滅時 +90° 4 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 3の自然消滅時 5 └S 装飾弾丸:直進/長 4の自然消滅時 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 抗重力弾 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 793式に速射機構を追加したもの。 トリハピでも息切れしなくなる。 ※識別を付けたい場合、5を実弾にして抗重力を付け、6に識別を付ければ良い。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3744|貫通 000|属性 3744|合計 7488 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつき ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 619式 破砕 2250 貫通 35 属性 2273 合計 4558 186 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 充填 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 減衰緩和 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3と同時に 5 └M 制御:敵の方を向く/生存時間短 4の自然消滅時 -120° 6 └S 装飾レーザー:直進/長 5の自然消滅時 7 └LL 爆発:爆発/通常 6が何かに衝突時 抗重力弾 ◆解説 敵に貼りつけるため、敵が何処に移動しても問題ない一番安定するタイプ。 敵に貼り付けて30秒間充填し、その後撃ち上げて落とす。 欠点は貼りついている時に他の爆発・放射系バレットを使うと貼りつき球が相殺されて消えてしまうこと(このバレットに限れば6発までは問題ない)。 ※2と3の間にM敵に貼りつく/極長を追加すれば60秒になり充填の倍率を最大まであげられる。 ※識別を付けたい場合、6を実弾にして抗重力を付け、7に識別を付ければ良い。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3720|貫通 35|属性 3743|合計 7498 【派生】速射機構対応型 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 速射619式 破砕 2255 貫通 35 属性 2278 合計 4568 187 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 充填 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間極長 1が敵に衝突時 減衰緩和 3 └M 制御:上を向く/生存時間短 2の自然消滅時 抗重力弾 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3と同時に 5 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 4の発生から0.2秒 6 └LL 爆発:爆発/通常 5が何かに衝突時 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 619式に速射機構を追加したもの。 トリハピでも息切れしなくなる。 ※識別を付けたい場合、6にそのまま付ければ良い。 5の接続条件をいじって時間を変えると微妙にダメージが増える。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 3732|貫通 35|属性 3755|合計 7522 特定ミッション用 特定ミッション用を編集 顎砕き1.1(特定ミッション専用) 顎砕(特定ミッション専用) 漆黒放置(特定ミッション専用) 顎砕き1.1(特定ミッション専用) ◆基本データ(右用) 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕き1.1 破砕 約746 貫通 --- 属性 約1120 合計 約1866 133 ◆バレットの構成(右用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +25° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間長 1の発生から1秒 +65° 充填 3 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から5秒 +40° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 +40° 5 └M 制御:その場で回転/速度遅 4と同時に -20° +90° 抗重力 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 識別効果 ◆基本データ(左用) 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕き1.1 破砕 約746 貫通 --- 属性 約1120 合計 約1866 117 ◆バレットの構成(左用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +25° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間長 1の発生から1秒 +65° 充填 3 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の自然消滅時 -40° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 -40° +180° 5 └M 制御:その場で回転/速度遅 4と同時に -20° +90° 抗重力 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間12秒。 必要なスキルは「トリガーハッピー」と「オラクル↑」 スタート地点から降りて正面に右用→左用と順に撃ってから右へ回収しに行く。 不発防止の機構を入れてあるため、銃が弱すぎること以外での取りこぼしはほぼ無い。 素早く回収しないと亡骸が霧散してしまい間に合わなくなるため 下記の顎砕同様にリンクサポートやロングブレードの韋駄天(Iでも可)などを使い移動の高速化をすると良い。 顎砕(特定ミッション専用) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕 破砕 --- 貫通 --- 属性 --- 合計 --- 244 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +35° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 +55° 充填 3 ├L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から5秒 +30° 4 │└M 制御:その場で回転/速度遅 3が何かに衝突時 -30° -90° 抗重力弾 5 │ └LL 放射:放射(追従)/通常 4と同時に 識別効果 6 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から10秒 -30° 7 └M 制御:その場で回転/速度遅 6が何かに衝突時 +30° -90° 抗重力弾 8 └LL 放射:放射(追従)/通常 7と同時に ◆解説 高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間18秒。 ver1.01以前では安定して動作していた獣の顎用バレット。 ver1.10以降では問題無く使える人、安定しない人に分かれている模様。 スキル「トリガーハッピー」と「節約orオラクル↑大」が必要。 右→左の順で攻撃され、右側は識別効果があるため、撃ちおわり、バテが直ったら右側に捕食しに行くとよい。 リンクサポートの「移動速↑20% 0~2」は複数付けても有効なため、 自分、キグルミ、エリナのリンクサポートを重ねると余裕を持って左右全て捕喰することができる。 もしくは「待機延長60秒 0~2」を使えばドレッドパイク3匹が重なって倒れるので1度にまとめて捕喰できる。 ※銃身、立ち位置によって敵が数匹残ることがあるのでうまくいかない場合は微調整をしての使用をお勧めする。 ※雷属性推奨。雷属性は判定が多少大きいので取りこぼしが出にくい。 漆黒放置(特定ミッション専用) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 漆黒放置 破砕 4285 貫通 --- 属性 4285 合計 8570 321 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +80° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 充填 3 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 2の自然消滅時 -120° 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └S 装飾レーザー:直進/長 4の発生から0.5秒 6 └S 装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 -120° 7 ├LL 【氷】爆発:爆発/通常 6と同時に 抗重力弾 8 └LL 【氷】爆発:爆発/通常 6と同時に 抗重力弾 ◆解説 ver1.20追加DLCミッション「漆黒の捕喰者」パーフェクト用バレット。クリアタイム45秒程度。 リザーブして11秒後に左右どちらかの建物の角からK地点を向いて撃ち、発見されなければクリア。 必要装備 オラクルソード 極 暴食砲 極 スキル「節約」付きの装甲 アサシン 銃弾強化 ボム スキル「ハイドアタック」付きの強化パーツ リンクサポート「視覚↓30% 0~2」 上記装備でリンクサポート「フルバースト0,2」「視覚↓30% 0~2」「視覚↓30% 0~2」が必須 「亡国の血戦」用調整 モジュール1の垂直角度を+30°に変更 モジュール4を削除 モジュール2と3の間にM制御 その場で静止/生存時間極長(2の自然消滅時)を追加 モジュール5の「4の発生から0.5秒」を「4の自然消滅時」に変更 リンクサポートを「フルバースト0,2」「待機延長60秒 0~2」「待機延長60秒 0~2」に変更 リザーブして12秒後に開始地点から正面に撃って1 17程度でクリア 支援バレット/その他(特定条件用) 支援バレット/その他(特定条件用)を編集 速射機構 ベホイミ(支援バレット:回復弾) エピオン斬り(支援バレット:回復弾) 速射機構 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ - 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 4 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 2 └M 球:その場で静止/通常 2と同時に ◆解説 仰け反りを利用してブラストの発射間隔を縮めたりスタミナ回復をする為のものだったが、 今作ではブラストの次弾発射が速くなっているため前者の効果は望めない。 よって主にスキル「トリガーハッピー」によるスタミナ消費の軽減や息切れモーションの回避の為に使われる。 無敵時間が発生するので敵の攻撃を回避したり、自爆系バレットで吹っ飛ばされない効果もある。 銃身次第ではあるが、今作ではL球:その場で静止を何もいじらず置くだけでも機能する。 ベホイミ(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP 全て ベホイミ 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 66 99 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 回復M 弾丸:強ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├回復M レーザー:強ホーミング弾 1が何かに衝突時 3 └回復M レーザー:強ホーミング弾 1が何かに衝突時 ◆解説 GE2の仕様に合わせた消費OP100以内で撃てる、単体高回復バレット。 回復弾は減衰が無いため、ひとつの弾丸にいくらでもくくりつけることが可能。 子接続数を1(ホイミ)に変更すれば回復量は下がるが、OP消費量が減り、扱いやすくなる。 ショットガンでも使用可能だが射程が非常に短くなるので注意(プレビューでは射程変わらず)。 エピオン斬り(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン以外 エピオン斬り 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 30 77 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 1 S 装飾レーザー 湾曲/手前で ボタンを押したら -3° -90° 2 └回復L 回復弾 放射(追従)/通常 1と同時に -90° ◆解説 正面中距離にいる味方を全員回復させる回復弾。 旧バージョン特定条件用バレット アップデート環境が無い人向けの旧バージョンで有用だったバレットを記載。 +Ver.1.0~Ver.1.01 Ver.1.0~Ver.1.01を編集 てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通)連鎖複製弾L-L 連鎖麻痺弾 てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ てめーは俺を怒らせ弾 破砕 0 貫通 65~77 属性 40~48 合計 105~125 9 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └S 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 連鎖複製チップを付けたモジュールに子接続しなくても連鎖する点を利用したバレット。 別名「連鎖複製弾M-S」。数値や説明文などは同時期に作られたそちらも参照して記載。 当てることさえできれば撃ち続けられるギリギリの消費OP。 ダメージに幅があるのは弾速の差で3モジュール目の減衰を緩和している模様。 近距離だと通常通り減衰してしまうので余裕があるなら少し離れて撃つことを心がけると良い。 敵が2体以上居る状況下でのオラオラ系弾子。 モジュールをレーザーにすると非物理属性のダメージ割合を上げられるが、 M以上のレーザーは弾丸に比べ1だけ消費OPが多い点には気を付けよう。 味方の巻き込みと過剰エフェクトによる処理落ちには注意。 連鎖複製の起点はあくまで1の無属性弾部分であり、1をスカして2だけ当てても複製は起きない。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは105~125×2=210~250を2体同時に与える。 ボタンを連打して秒間5発撃てば1体へのDPSは1050~1250になり、 分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で63000~75000にも上る。 しかし大抵は怯みの後退りや飯ダッシュなどで連鎖範囲から離れてしまうのが残念。 連鎖複製弾L-L ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖複製弾L-L 破砕 0 貫通 98~127 属性 62~81 合計 160~208 19 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 L 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 機能的には上記バレットのバリエーションにあたる。モジュール2と3を変更して消費OPを調整。 撃ち続けることにこだわらない人向けの瞬間ダメージ追求型。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは160~208×2=320~416を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは1600~2080とかなりのダメージを短時間で与えられる。 連鎖麻痺弾 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖麻痺弾 破砕 0 貫通 47(~63) 属性 18 合計 65(~81) 11 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 麻痺 弾丸:状態異常付与弾/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 さらに乱戦処理用特化としての応用バリエーション。 節約ありでずっと撃ち続けられてかつ2匹同時にしっかりとダメージを与えながらホールドさせる。 減衰緩和されるのはかなり遠くだけなので(~xx)のダメージ値は参考にしないほうがいいだろう。 基本連射弾のSが2個に匹敵する威力を2発ずつ2体に当てる。貫通値が高い銃身での運用を推奨。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは65×2=130を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは650になり、分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で39000。 コメント 亡国パフェ用のバレット、途中で消えちゃうんですけど…… - 2014-02-19 04 03 29 どこのモジュールが干渉してるのかくらい書いてくれないと分らないぞ - 2014-02-19 13 38 14 モジュール5の「4の発生から0.5秒」を「4の自然消滅時」に変更で使えたぞ - 2014-02-20 16 51 01 私も「4の自然消滅時」に変更でうまくいきました - 2014-02-26 20 17 23 どうでも良いけど速射機構の二発目「2と同時に」じゃなく「1と同時に」じゃない - 2014-02-27 09 48 26 俺のメテオ地中に打つやつだけど需要ある? - 2014-03-19 07 43 10 グボ牙用バレ(アサルト推奨)1連射弾2M弾丸追従回転狭3~4M弾丸直進極短(属性は全て雷、タイミングは全て「ボタンを押したら」、モジュール数+を使ってM弾丸直進を追加してもOK)※超至近で撃たないと確実に交差消滅 - 2014-03-31 12 04 40 ベホイミよりも 制御から回復レーザー3連射 した方が良くない? - 2014-03-31 23 33 00 制御の後に回復レーザー3発でOP100の回復75になるよね。好みの問題かな?発射間隔も変えれるし、個人的にはレーザー派。 - 2014-04-02 11 16 00 漆黒放置、左右どちらかの建物の角ってどこだかわからぬ。もうちょっと具体的にできないか? - 2014-04-20 18 55 27 俺は右側しかやったことないが、マップのOとLの間に建物あるだろ?その建物のL側の壁に身を隠して撃てば良い。左側はすまんがわからん - 2014-04-21 11 29 42 O側でも出来る。ただし消音付いてないと音に反応するので注意。多少の位置・方向ずれは誘導で補正されるから角に拘らず適当な壁際から程々に狙って撃てばOK。 - 2014-04-21 23 44 41 漆黒放置、なぜかすぐ消える、というかopすぐ回復するのだが。 - 2014-04-20 19 30 42 漆黒放置はハンニが歩き回ってたら即死しない はっきり言って使い物にならないね。失敗する確率が高過ぎる チャージドライバーで嵌めた方がまだ効率的 - 2014-04-25 01 39 15 バレット設定、もしくは運用のミス - 2014-04-26 23 57 49 見つかりさえしなければ間違いなく一撃なんだが - 2014-05-15 23 12 25 たしかにwikiに載ってる漆黒放置だと成功しませんね・・・ - 2014-06-06 03 01 27 100%安定する。バレットの見直し。装備の見直し。それでもならどんなふうにしてるか書いてくれないとわからん。 - 2014-07-25 15 48 08 ついでにverは1.40。当たるけど死なないは装備に問題あり。まず当たらないってのはバレットに問題あり。ちなみに50/50で成功。どんな行動パターンでも問題なく即死可能。発射位置はLとJの間のLよりぐらい。 - 2014-07-25 17 43 30 メテオ系バレット(充填抗重力) 貼りつきで何故か上に行ったら帰って来ないだけど… - 2014-06-06 00 04 27 撃った場所によっては、天井(ないし類する障害物)に当たってそのままになる事も。特に神機兵保管所の両端で起こり易い。 - 2014-06-06 03 19 04 こうやってバレット載せてくれるのホントに有難いよ。 - 2014-06-08 23 34 49 顎砕き1.1、ver1.40じゃ使えないこと書いといたらどうよ - 2014-06-18 18 12 11 それならどんな撃ち方をしたら機能しなかったのか情報を頼む。俺のだと真っすぐ降りて撃つだけでキッチリ全滅させられるし。 - 2014-06-18 19 35 55 速射機構の別ver.だけど、「モジュール①の角度を-110°に変更②をL装飾レーザー/極短(①と同時)、③をM球(②と同時)」。ブラストで使うと2発目を撃つと作動する速射機構になる。1発目に速射機構単品で撃ち、その次にトリプルメテオ等速射機構を組み込めないバレットを撃つといい。ちなみに銃身は短~長まで対応してるはず。 - 2014-06-29 19 57 26 ①S装飾直進垂直+120②S装飾直進垂直+100③Mその場静止。条件はすべて同時に。このほうが2軽い。とりあえずブラストのクロガネ暴食タキツでは動作確認済み。 - 2014-08-09 02 53 30 いまさらだけど獣顎周回はリンサポ0~2ST消費30%↓いれてりゃ撃った後ばてなくてスッキリ。2発のほうは知らん。 - 2014-07-23 19 38 26 ついでにver1.40での1発タイプは正面に下りた後、正面に移動変形してから撃つと全滅させやすいきがする。角度はよほど外さない限り問題なし。 - 2014-07-23 19 57 13 肝心なこと書き忘れ。武器はクロガネ。バレットは1発のほうで属性は雷。完全ソロ、NPC3人ありどちらでも全滅確認。ハイドは一応ついてる。 - 2014-07-23 20 24 05 広範囲雑魚狩り用バレットがないので適当に自作。GOD EATER掲示板バレット関連に0って名前で投下。 - 2014-07-28 18 10 08 カパラの鼻は内臓撃つぐらい?ダウンロードの為小失大があるしver1.40だとロング連射もできないから効率的なのあればぜひとも載せてほしい。 - 2014-08-05 18 15 05 バレット関係ないけど為小失大はリンサポの破壊の一撃や破壊↑使うと楽。俺は一撃で破壊を狙いつつ、外したらペンタ極楽車輪でフォローしてた - 2014-08-07 20 21 03 たしかに一撃破壊2~5で比較的楽になった。ペンタは打ち上げて溜めるほうが威力出るから触ってなかったが部分狙いも可能で結構便利だな。 - 2014-08-08 19 17 39 亡国の血戦バレット即死しないぞ。装備もバレットも間違いないのに。使えなくなったならそう書いてくれよ… - 2014-08-09 04 08 47 すまん、何を勘違いしてたのか属性火にしてたわ…。氷だったら即死したわ - 2014-08-09 04 23 37 顎砕き1発の方最後の放射に減衰緩和付けたらOP264になったけど安定した。v1.4 - 2014-10-03 08 12 16 亡国の血栓バレット即死しねーな。装備もバレットもいいんだが・・・まぁリスポーン3回して3発打ったらクリアできたわ - 2014-12-06 17 29 30 何でこういう人って自信満々なんだろう? 何人も試した結果有効だからwikiに載ってるとは思わないのかな? 似たやりとりが過去に何度もされてるのに確認もしてないし… - 2014-12-07 11 58 36 その程度の腕しかない時点でお察し - 2014-12-16 14 34 05 顎砕(1発)が左側のドレッドパイクに当たんないんだよな - 2015-02-05 19 55 05 顎砕(1発)が左側のドレッドパイクに当たんないんだよな - 2015-02-05 19 55 15 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/1039.html
・特定条件連携 機体 対応武器 内容 ∀ガンダムターンX 2機連携 月光蝶 兄弟で舞うギンガナムがターンX ロランが∀ガンダムに搭乗 コレン・カプルカプルx2 3機連携 ロケットパンチマシンキャノン連装ミサイル デモに収録されてる連携コレンカプルにコレン、カプルにソシエとメシェーが条件カプル2機ともマシンキャノン(orミサイル)でも、ロケットパンチさえ入っていれば演出は変化する フリーダムガンダムジャスティスガンダム 2機連携 バーストモードフォルティスビーム砲×2 キラ(C.E.71)がフリーダムアスラン(C.E.71)がジャスティスに搭乗この2つが条件 ストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダム 2機連携 バーストアタックハイパーフォルティス×2 キラ(C.E.73)がストライクフリーダムアスラン(C.E.73・オーブ容姿)がインフィニットジャスティスに搭乗この2つが条件 カラミティガンダムレイダーガンダム(MA)フォビドゥンガンダム 3機連携 スキュラアフラマズダ×2ニーズヘグ オルガがカラミティクロトがレイダー(MA)シャニがフォビドゥンに搭乗以上が条件 カオスガンダムアビスガンダムガイアガンダム 3機連携 機動兵装ポッド ビーム突撃砲カリドゥス複相ビーム砲高エネルギービームライフル スティングがカオスアウルがアビスステラがガイアに搭乗以上が条件。ヒット数は3HIT。 ガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ 3機連携 GNメガランチャーGNファングGNハンドガン トリニティ連携 ブレイズザクウォーリアザクウォーリア 2機連携 ファイアビー誘導ミサイルMMI-M633ビーム突撃銃 ザクウォーリア隊召喚アスランがブレイズザクウォーリアに搭乗 ・量産機連携 機体 対応武器 内容 GN-X3機連携 GNビームライフル 多数のGN-Xによる飽和攻撃(2機だと一斉射撃) GNロングライフル ジム ビームスプレーガン 2機:特殊演出3機:一斉射撃 ジム・カスタム ジム・ライフル ジム・クゥエル ビームライフル ジェガン ビームライフル ヘビーガン ビームライフル ・その他 機体 条件 内容 ∀ガンダムボルジャーノンハイヒール 等 3機まで 地上戦 攻撃前に地上を駆ける演出追加
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対戦モンスター一覧序章 勇者の旅立ち 第1章 魔海の神殿 第2章 砂縛の遺跡 第3章 風隠の祭壇 第4章 灼熱の煌国 対戦モンスター一覧 序章 勇者の旅立ち 第1章 魔海の神殿 第2章 砂縛の遺跡 第3章 風隠の祭壇 第4章 灼熱の煌国
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【2nd】P.19~20 ゲームの進め方 勝利条件 ターンプレイヤーは、自分の直轄地にある全てのカード(プリンセスカード・領地カード等を含む)の継承点の合計が20点以上になった時に「戴冠式」を宣言出来ます。 (「農村」などマイナスの継承点を持つカードが直轄地にある場合は、マイナス分、合計点数を減らす事に注意して下さい。) 「戴冠式」宣言後、ターンが一巡して宣言したプレイヤーにターンが戻った時に、そのプレイヤーの直轄地にある継承点の合計がまだ20点以上かつ、他に戴冠式を宣言した対戦相手が居なかった場合、そのプレイヤーがゲームに勝利します。ターンが一巡する間に「戴冠式」を宣言したプレイヤーが複数出た場合、「戴冠式」を宣言出来たプレイヤー達のみでサドンデスルールによる延長戦を行います。 一巡する間に継承点の合計が20点を下回った場合は、戴冠式は解消され、ゲームはそのまま続行されます。 例) あなたは「第一皇女ルルナサイカ(継承点6点)」を擁立していて、直轄地に「農村(継承点-2点)」が1枚あり、「公爵(継承点6点)」1枚と「議員(継承点3点)」1枚をセットしています。あなたの継承点は合計13点です。あと7点で「戴冠式」を宣言できます。 例) プレイヤーA・B・C・Dの四人でプレイしています。プレイヤーAが継承点を24点集めて戴冠式を宣言しました。その次順のプレイヤーBも継承点を20点集め、続けて戴冠式を宣言しました。プレイヤーCとDは18点と16点しか継承点が集まらず戴冠式を宣言出来ませんでした。この場合、プレイヤーAの手番に戻った時点で、プレイヤーA・Bのみで延長戦に突入します。 ④ランダムマーケットの補充 勝利条件 延長戦 【FG】P.18~19 プレイヤーの勝利条件 プレイヤーの勝利条件 ターン中に、自分の直轄地にある全てのカード(プリンセスカード・領地カード等を含む)の継承点の合計が20点以上になった時、ターンプレイヤーは「戴冠式」を宣言する事が出来ます。 「農村」などマイナスの継承点を持つカードが直轄地にある場合は、合計からマイナス継承点分、合計点数を減らす事に注意して下さい。 「戴冠式」宣言後、ターンが一巡して宣言したプレイヤーに戻った時に、そのプレイヤーの直轄地にある継承点の合計がまだ20点以上かつ、他に戴冠式を宣言した対戦相手が居なかった場合、そのプレイヤーがゲームに勝利します。ターンが一巡する間に「戴冠式」宣言したプレイヤーが複数出た場合、サドンデスルールによる延長戦を行います。 一巡する間に継承点の合計が20点を下回った場合は、戴冠式は解消され、ゲームはそのまま続行されます。 例) あなたは「第一皇女ルルナサイカ(継承点6点)」を擁立していて、直轄地に「農村(継承点-2点)」が1枚あり、「公爵(継承点6点)」1枚と「議員(継承点3点)」1枚をセットしています。あなたの継承点は合計13点です。あと7点で「戴冠式」を宣言できます。 例)プレイヤーA・B・Cの三人でプレイしています。プレイヤーAが継承点を24点集めて戴冠式を宣言しました。その右隣のプレイヤーBも継承点を20点集め、続けて戴冠式を宣言しました。プレイヤーCは12点しか継承点が集まらず戴冠式を宣言出来ませんでした。この場合、プレイヤーAの手番に戻った時点で、プレイヤーA・Bのみで延長戦に突入します。 マーケット補充フェイズ プレイヤーの勝利条件 延長戦
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留学生ロッシェの出現条件、および関連イベント発生条件をお分かりでしたら教えてください。 私は娘が高2で魅力・気品共に500を超えた頃に第一遭遇をし、また少し両パラが上がった頃に第二遭遇をしました。 (気品440・魅力544で第一遭遇確認しました) 第3次遭遇:高校2年10月 気品585・魅力667で自動発生 街を案内してほしい→『案内する』でイベント進行 第4次遭遇:第3次から何事も起こらず、高校3年4月に自動発生 気品・魅力共に700超でした。1度会ってしまえばパラは関係ないのかも(未確認) 手紙を発見→『私も会いたい』 第五遭遇:高3の11月に自動発生しました。→『承諾する』。 気品・魅力共に680程度。パラ関係なさそうですね。 王子のイベントを途中で止めないと、ロッシェとの第5次遭遇は発生しない
https://w.atwiki.jp/imperial/pages/51.html
購入条件一覧(エリートスタイル)2009/1/6~ 基本スタイルの使用回数によってエリートスタイルが購入できるようになります。 名称 格闘家 軍人 スパイ 超人 ア|マ| エスパ| 宇宙刑事 未来力士 忍者 アンドロイド コロボックル 獣人 モンク 格50 エ50 ジャッチメント 超50 刑50 剣豪 力50 忍50 マーシナリー 軍50 ス50 ハーフブルート コ50 獣50 ファランクス 鎧50 ア50 バーサーカー 格50 獣50 スプリガン 超50 コ50 スカウト ス50 忍50 ドールマスター エ50 ア50 ボーグ 軍50 刑50 ツインズ 鎧50 力50
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1.常識、ネチケットを理解している 2.改造方法を理解している 3.公式レベルのステージ・マップを制作できる 以上を全て満たしている人は右上の「このウィキに参加」から申請して下さい。
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① pixiv交流企画「君たちが屠殺ごっこをした話」に参加していること ② Twitter上で「#フォロワーさんにイメージをもらって自分を軍人化する」のタグを使用し、それに則したキャラクターを制作し、アップロードしたこと。 ※「君たちが屠殺ごっこをした話」から撤退した場合の継続参加は可能、撤退後の新規参加は不可 ※現在は参加を締め切っている
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